05 décembre 2005

Dogs of war, première extension de confrontation

Une nouvelle étape vient d'être franchie par Rackham, la boite française de jeux de figurines nous gratifie d'une première extension pour son jeu d'escarmouche Confrontation troisième edition.
Cette extension remet au gout du jour les anciennes extensions de confrontation 2 Incarnation et Forteresse en rajoutant quelques nouveautés comme les règles sur les fameux Titans.

Si globalement DoW donne un noueau souffle à un Confrontation 3 qui tourne en rond, il semble que cette extension aurait mérité plus de maturité.

En effet on y trouve pas mal de coquilles et d'incohérences, mais un peu plus grave il manque d'approffondissement en ce qui concerne le matériel et sa gestion. Pas de corde, pas de grappin, pas de changement d'equipement et donc peu de modularité à ce niveau.

En conclusio, DoW est un joli livre qui reprend pas mal de trucs sortis dans les cry havoc, appote quelques nouvelles règles, mais rien de fableux et rien de novateur.

10 juillet 2005

Chroniques de la lune noire, le tome 12!



Me direz vous, les chroniques de la lune noire c'est bien joli mais ça n'a rien à voir avec le jeu. Et pourtant penchons nous un peu plus sur cette saga epique :
  • Chroniques de la lune noire, le tome 12. Il est sorti depuis hier, et c'est en passant par hasard dans une grande boutique de librairie papéterie que je l'ai vu. Un achat impulsif plu stard je peux enfin le lire. Et là grande surprise,les chroniques reprennent du poil de la bête. Je ne vais pas résumer toute l'histoire, mais sachez qu'il y a de l'eau dans le gaz entre l'empereur whismerhill et la Lune noire, que nous voyons le papa défunt de notre héros et une bataille apocalyptique. Lisez le, si beaucoup pensent comme moi que l'intensité avait un peu faibli durant les derniers tomes, revenez y dès à présent, car la suite risque d'être passionante.
  • Le succes des chroniques de la lune noire nest plus à faire. Et les produits dérivés ont fleuri. Declinaison BD des héros avec l'histoire et se qui nous regarde un peu plus, un jeu de figurine dérivé du retour des dieux. les figurines sont magnifiques bien que j'avoue un peu chère pour de la résine. Néanmoins j'aimerais bien voir une partie avec ces figurines (Gorgorh bey y est impressionant), si qulequ'un veut en parler qu'il hésite pas.
  • Mais il existe un jeu de rôle sur les chroniques. Ce jeu n'est pas officiel, il s'agit d'un jdra créé par un passionné des CDLN. Vous trouverez ce jeu en telechargement gratuit ICI.

30 juin 2005

Concours de scénario Némédia


"Entendez-vous fiers Gaiscedachs le son des trompes de guerre, les notes divines des harpes de nos bardes. Est-ce que les roulements de tambour et le pas saccadé des troupes en marche arrivent jusqu'à vos oreilles ?

Assurez vos boucliers et sortez vos glaives, rameutez vos dogues et cachez vos fières compagnes libres, l'heure arrive, la confrontation est bientôt là. Le destin du Northland est entre vos mains, ou plus
exactement au bout de vos plumes, car c'est vous qui allez l'écrire !

Et oui le grand concours de scénarios de Némédia commence dés demain,le kit d'informations sur les Northlanders est à votre disposition et le sujet de cette épreuve druidique aussi. Une seule règle, soyez originaux et étonnez-nous. Attention le nombre de pages est défini, toutefois l'insertion d'une courte nouvelle d'introduction n'est pas exclu si vous le souhaitez. Donnez-nous des tripes, de la passion et de la poésie, attention les concurrents sont des plus imprévus !!!

Bonne chance à vous et que Dagda guide vos pas sur les sentiers de la création."

rendez vous demain sur la plaine de ce blog et sur le site de la Bap pour les détails, le kit d'info à télécharger et .............. le sujet :

Le blog de némédia
Le site de la Boite à Polpette

500 visites par mois!

Cela peut faire peu pour beaucoup d'entre vous, mais Univers jeux totalise 500 visites par mois, et cela grâce à vous!
Je suis ravi de ce mini succès de Univers jeux, et je compte biensur continuer mes efforts pour que nous partagions nos expérience de joueur. Pour cela vous aurez une surprise d'ici quelques temps, mais je ne vous en dit pas plus.

N'hésitez pas à faire tourner l'adresse d'Univers jeux à vos connaissances et amis!

Je vous rappelle aussi l'existence du forum pour que vous puissiez réagir sur divers sujet et les articles du blog.

Dragon-Etoile

27 juin 2005

Le Cirque des Brumes

« Mais où se dirige donc encore ce Cirque? Sans cesse, chaque nuit, après la représentation, nous reprenons notre route, sillonnant les terres de France et d'au- delà sans but précis. Et toujours cet épais brouillard qui nous entoure, infranchissable. Une fois, je me suis tenté de vouloir les franchir, de m'évader de ce cirque de fous où je n'ai point ma place. Sautant discrètement de ma roulotte, j'ai commencé à courir comme un forcené. Mais plus je courrais, plus j'avais l'impression que ces brumes m'entouraient, m'enlaçaient et même m'étouffaient. C'était comme si leur souhait le plus chère était que je fasse demi- tour, rentrant sagement dans les rangs du Cirque des Brumes, cirque qui porte que trop bien son nom... Je luttais contre ces brumes et mes forces qui semblaient s 'échapper de mon être. Rampant, les doigts enfoncés dans la terre et ma détermination étouffant tout cri de douleur, je continuais à avance inlassablement. Mais la brume semblait devenir de plus en plus compact, tel un mur. Elle était tellement noir que je voyais ce qui se passait aussi bien devant que derrière moi. Lorsque furtivement je jetais un coup d'oeil en l'air, je m'aperçus avec horreur que même les étoiles et la lune avaient disparus. J'étais là, inlassablement, n'ayant plus de force pour continuer mon chemin ou faire machine arrière. Épuisé, je m'endormis et mes rêves me semblèrent bien étranges: c'était comme si je retournais à ma véritable époque. Je vis des voitures, des ordinateurs, mes parents, ma fiancée. Puis tout disparu d'un coup et je rouvris les yeux. Damnation! Que faisais- je allongé dans cette banquette poussiéreuse et emplie de puce au sein de cette roulotte maudite! Et à côté de moi cette grande tige de Mr Loyal, vêtu de son éternel costume de dompteur, avec son large sourire niais à demi dissimulé par ses énormes bacchantes, tripotant d'une main le rebord de son chapeau haut de forme. Il n'était pas seul. A côté de lui se tenait ce lilliputien amical, ce chef des monstres de foire renommé cyniquement « Mr Gulliver », vêtu de son costume complet, jouant nerveusement avec le pommeau de sa canne et semblant chanter une berceuse massacrée par son accent anglais à coupé au couteau.« Bien le bonjour! » me cria-t'il dans les oreilles, et à cet instant, je compris que tous mes efforts de la veille furent vains et qu'il ne serait point la peine de recommencer par ce moyen... »

Extrait du journal intime de Gregory Beauvais, rédigé en 1870.

Le Cirque des Brumes est un jeu d'ambiance sombre, onirique et poétique en cours d'écriture. L'action se déroule au sein d'un obscure cirque peuplé à la fois de saltimbanques et de monstres de foire parcourant sans but apparent les chemins de France en une période à la fois troublée par la guerre, l'occupation, les inégalités sociales et le début de l'industrialisation: la fin du Second Empire (1870). Inspiré du jeu Hurlements, de la série télévisée Carnivale et de films mythiques comme Freaks et The Unknown de Todd Browning ou Elephant Man de David Lynch, le Cirque des Brumes est un univers de secrets à mettre à jour et d'initiations à parcourir.

Le système de jeu repose beaucoup sur le Destin qui joue un rôle important au sein de l'univers du Cirque. La création du personnage s'effectue par un tirage à l'aide du Tarot Divinatoire ou Tarot de Marseille, qui déterminera le score dans les cinq Caractéristiques. Pour résoudre une action, le joueur tire une Lame d'un Tarot Divinatoire ou Tarot de Marseille, on l'associe à la Caractéristique concernée et on lit le résultat de l'action au sein d'un tableau.

Vous avez la possibilité de suivre l'évolution de la création de ce jeu en direct par l'intermédiaire de son blog: http://www.cirquedesbrumes.blogspot.com

N'hésitez pas à y laisser vos commentaires!

22 juin 2005

La fièvre petit jeux…

On ne peut plus y couper, il faut désormais compter sur les petits jeux pour égayer nos soirées entre amis. Véritable boum, en moins d’un an la déferlante petits jeux a contaminé toute une partie de la population, qu’elle soit roliste ou non (une bonne occasion de réunir rolistes et autres autour d’un jeu autre que de rôle).

On peut se demander pourquoi les petits jeux sont si intéressants ? Simplement parce que la majorité d’entre eux prennent peu de temps et sont très fun à jouer. Peu cher, il y en a pour toute les bourses (de 7 à 30 euros environ), vous en trouvez dans n’importe qu’elle crémerie digne de ce nom.

Bon, plutôt que de continuer à vous vanter les bienfaits de ces petits jeux, voici un florilèges de jeux à acquérir pour une bonne cure de rigolade :

L'incontournable Elixir et ses extensions :

Elixir est le précursseur de cette nouvelle façon de jouer, le must, commencez par celui là si vous souhaitez vous lancer (sans les extensions au débu, c'est plus simple. But du jeu? Lancer des sortilèges ayant des effets très fun avant les autres à l'aide de d'ingrédients, d'objet et autres trouvailles.

Et les autres :

Munshkin pour les fan de DD façon parodie.
Les pilleurs de tombes de l'espace, devenez un réalisateur de film de série Z et epechez les autres de faire leur film, fous rires garantis!
Et enfin, un très bon jeu, les loups garous de tiercelieu, à se procurer d'urgence (http://www.siroz.com/jeux-de-societe/ambiance-et-rigolade/produits/les-loups-garous-de-thiercelieux.htm)

Bon jeu!!!

15 juin 2005

Crimes, le jeu d'horreur fantastique de la belle epoque

Crimes est un jeu de rôle sur la décadence de la fin du XIXème
siècle.
Des personnages ordinaires explorent une Belle Epoque fidèlement
retranscrite en enquêtant sur des faits divers inexpliqués.
Porté sur l'ambiance, Crimes distille une horreur à la fois gothique
et psychologique où les hommes corrompus deviennent des monstres, au
sens propre comme au sens figuré, selon la terrible loi de la
déchéance, de la dégénérescence physique et morale. Le malaise prend
aussi sa source dans un contexte belliciste, post révolutionnaire,
dont la course au progrès s'est emballée.
Crimes est un jeu de masques. Le surnaturel surgit sournoisement dans
des enquêtes très cartésiennes, offrant des défis à la hauteur de
personnages dignes de romans noirs, à la psychologie complexe… et
fragile. Autre masque : il escamote sa véritable nature derrière 250
pages qui se lisent tel un roman. L'histoire principale intègre tous
les éléments de règles, de simulation et de background pour évoluer
dans ce monde. Alliée aux trois scénarios finaux, elle constitue une
source inépuisable d'inspiration en tant que vaste fresque
historique.
L'aventure de Crimes se poursuit par ses suppléments et sur Internet
par le biais de son blog puis de son futur site à l'adresse
suivante :
http://ktp.nfrance.com/~k1288/


10 juin 2005

Changement de blog!

Le blog des jeux se deplace sur blogspot, pour une meilleure visibilité.
Faites donc partager vos expériences de joueurs, que vous soyez rolistes, cartistes, hardcoresgamers, wargamers etc, cet espace est le votre!

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